Programación Orientada a Objetos – Abstracción (POO Parte 2)
La abstracción es el primer pilar que se realiza en el desarrollo de software, es la base de toda programación orientada a objetos, la abstracción es simplemente un acto mental en el que se aísla conceptualmente una propiedad o función concreta de un objeto, básicamente… Leer más »Programación Orientada a Objetos – Abstracción (POO Parte 2)